令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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例如在游戏《inside》中玩家需要通过仪器嵌套控制两个角色,玩家控制角色 A,角色 A 控制角色……B,角色 B 通过重力打开门后,需要角色 A 去推动推车通过,此时玩家需要恢复对角色 A 的控制,当但玩家想要角色……另一个方法是创建具备缺陷的直观性策略,这种策略是指在玩家接触谜题以后,能够快速得出一套“行得通”的方案

被遗忘者之旅(Journey of the Forgotten)

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随着你的魔法力量觉醒,你需要做好准备,否则怪物的猛烈袭击将会毁了你。……由 TwoSoulFox 制作的复古 RPG,设定在手工制作的美丽地图世界中。……你的策略会成功?你会成为工艺大师

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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依照这个角度来看,完全可以算作只图新鲜刺激而不考究制作的一款作品。……在发售之前提出的问题:它会是像 Space Funerals 和 Undertale 那样的神级 JRPG 作品?……试验性作品不只需要试验,一款真正意义上的优秀作品(而不只是具有突出特点)至少需要融合古往今来的那些普世

柠檬弓工作室:《灵魂差分》开发阶段日志

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/34114

我们正在制作的《灵魂差分》是一款融合了蒸汽朋克和萨满文化的类银河恶魔城独立游戏。……由于开发工作量越来越大,我没办法自己扛大多数的美术了。……镜图腾是一种连招,当玩家在进行特定的攻击和冲刺的动作组合以后,可以产生额外的效果,比如说召唤额外的子弹等

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

以后来我就做了三个结局,一共画了30多个镜头,最后挑了其中一个。……如果符合这个框架的话,游戏就基本上达到了一个可以对外发布的状态,可能细节方面需要后期优化。……问:听嘉宾最后说游戏不需要做到100%完美再发出去,那在不够完美的时候发出去会担心玩家不接受

quanhome:确立项目

indienova.com/u/quanhome/blogread/1779

计划用RPGmaker制作,目前正在想剧本。想制作偏向剧情向的。……也为以后积累下经验。目标STEAM

小组帖子:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

indienova.com/groups/post/101400

在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←……然而就在不知不觉中,这样的日常逐渐朝着不妙的方向驶去,主人公将不得不面临“最大的恐怖”……简介■《翌日》系列独立游戏制作者……《翌日》系列走红以后,甚至被一些海外粉丝翻译成为中文、韩文

小组帖子:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

indienova.com/groups/post/101401

在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←……然而就在不知不觉中,这样的日常逐渐朝着不妙的方向驶去,主人公将不得不面临“最大的恐怖”……简介■《翌日》系列独立游戏制作者……《翌日》系列走红以后,甚至被一些海外粉丝翻译成为中文、韩文

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